Braccio Robotico Niryo Ned2 – Bundle Discovery

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Descrizione

Soluzione di Robotica Educativa Plug & Play

Bundle Discovery
Il Bundle Discovery è il pacchetto ideale per insegnare con una soluzione plug & play e un intero ecosistema da esplorare, offrendo possibilità illimitate.

Perfetto per introdurre gli studenti alla programmazione, all’Industria 5.0 e all’intelligenza artificiale, il bundle include il robot Ned2, numerosi accessori e contenuti esclusivi per un apprendimento pratico e coinvolgente.

Il Bundle Discovery include:

  • Ned2
  • Large Gripper
  • Adaptive Gripper
  • Vacuum Pump
  • SnapLink
  • Vision Set
  • Conveyor Belt
  • Discovery vinyl
  • Electro Magnet
  • 3 mesi Niryo Academy Trial gratis

Specifiche tecniche del braccio robotico a 6 assi NED2

  • Pinza personalizzata inclusa (punte intercambiabili)
  • Microcontrollore: Raspberry Pi 4
  • Processore: ARM a 64 bit ad alte prestazioni
  • RAM: 4 GB
  • Numero di assi: 6
  • Carico utile: 300 g
  • Portata: 440 mm
  • Precisione: ± 0,5 mm
  • Ripetibilità: ± 0,5 mm
  • Connettività
    • Ethernet: 1 GB/s
    • WIFI 2,4 GHz e 5 GHz – 802.11 g/g/n/ac – (~ 31 dBm, < 80 dBm)
    • USB 2.0 e 3.0
  • Interfaccia di programmazione: Windows / MacOS / Linux / API
  • Porte: 1 Ethernet, 2 USB, 2 USB 2.0
  • Interfaccia uomo-macchina: 3 pulsanti di controllo (pulsante “FreeMotion”, pulsante per salvare una posizione e pulsante “Custom”), un anello di LED luminosi, altoparlanti, microfono
  • Rilevatore di collisione: sensore magnetico sul motore
  • Consumo: ~ 60 W
  • Alimentazione: 12 V / 7 A
  • Materiali: alluminio, PLA (stampa 3D)
  • Peso: 7 kg

 

COSA POSSONO REALIZZARE GLI STUDENTI CON NIRYO NED2?

Ogni studente può mettersi alla prova con progetti reali e coinvolgenti, sviluppando autonomia, spirito critico e creatività:

🔧 1. Robotica per tutti: dal primo movimento al Coding Creare un percorso di apprendimento progressivo che parte dal controllo base del braccio grazie al free motion (movimenti manuali o tramite interfaccia grafica) fino alla programmazione in linguaggi semplici come Blockly (simil Scratch) o più complessi come Python.
Obiettivo: rendere la robotica comprensibile e accessibile anche a studenti con difficoltà cognitive o motorie, grazie a un’interazione visiva, concreta e gratificante. 

🤝 2. Inclusione operativa: il robot che supporta l’autonomia dello studente con azioni semplici  

Il braccio può essere programmato per eseguire azioni su richiesta da parte di studenti con difficoltà motorie o comunicative grazie alle interfacce semplificate di Blockly. Inoltre il braccio può essere programmato per assistere studenti con disabilità motorie in semplici compiti quotidiani, come afferrare e spostare oggetti su un banco, passare materiali, o collaborare ad attività pratiche.
Obiettivo: sviluppare percorsi personalizzati per l’autonomia e la partecipazione attiva degli studenti con disabilità, valorizzando le tecnologie assistive. 

👷 3. PCTO e Industria 4.0: simulazioni reali con un braccio robotico  

Simulare un contesto industriale in miniatura, dove gli studenti si occupano della progettazione, programmazione e ottimizzazione di compiti robotici (es. assemblaggio, movimentazione pezzi, pick & place).
Obiettivo: acquisire competenze in ambito tecnico e digitale spendibili nel mondo del lavoro e nei settori dell’automazione e meccatronica. 

🎨 4. Arte e creatività digitale: il robot che disegna  

Utilizzare il braccio robotico con una penna, un pennarello o un utensile da incisione per riprodurre disegni o pattern artistici programmati dagli studenti.
Obiettivo: coniugare creatività e programmazione, avvicinando anche studenti meno tecnici alle discipline STEM. 

🌐 5. STEAM in azione: matematica, fisica e informatica con il robot  

Creare unità didattiche multidisciplinari in cui il braccio robotico è integrato in attività di matematica (coordinate cartesiane, angoli), fisica (forze e movimento), informatica (coding), e tecnologia.
Obiettivo: sviluppare il pensiero computazionale e il problem-solving attraverso attività pratiche e collaborative. 

🔍 6. “Detective della qualità”: Niryo simula un ispettore industriale in una linea produttiva 

Simulare controlli qualità in una linea produttiva: il braccio esamina e seleziona oggetti difettosi con l’uso di sensori o programmazione condizionale.
Obiettivo: sviluppare capacità di osservazione, attenzione al dettaglio e logica computazionale. 

🧩 7. Impara giocando: tris, puzzle e sfide interattive con il braccio robotico 

Programmare il braccio per eseguire giochi come tris, puzzle meccanici, spostamento di blocchi o labirinti, da utilizzare anche con altri studenti.
Obiettivo: rendere l’apprendimento un momento ludico e inclusivo, stimolando la collaborazione e l’interazione sociale. 

🏗️ 8. Dal disegno alla realtà: stampa 3D e robotica collaborativa 

Utilizzare la stampa 3D per realizzare le pinze (gripper) personalizzate del braccio robotico, oltre ad altri accessori compatibili con Nyrio.
Obiettivo: creare un ciclo completo idea → progettazione → stampa → utilizzo, coinvolgendo studenti creativi, tecnici e con abilità diverse. 

🧪 9. Scienza accessibile: esperimenti sicuri e precisi con l’aiuto del braccio robotico 

Utilizzare il braccio per compiti ripetitivi e precisi in piccoli esperimenti di laboratorio, come il dosaggio di liquidi o il posizionamento di oggetti.
Obiettivo: permettere a studenti con disabilità motorie o ansia da prestazione di partecipare in sicurezza a esperienze pratiche di scienze. 

 

Informatica System è un distributore autorizzato Niryo in Italia.

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