Informatica System è rivenditore esclusivo di Marty the Robot

Cos’è Marty the Robot

Marty the Robot è un robot educativo intelligente, progettato per introdurre bambini e ragazzi alla programmazione, alla robotica e al pensiero computazionale in modo divertente, interattivo e progressivo.

Con il suo aspetto simpatico e le sue movenze realistiche, Marty è in grado di camminare, ballare, reagire agli stimoli e interagire con l’ambiente. È programmabile tramite Scratch, Python e altri linguaggi, ed è compatibile con numerosi sensori e attività.

Marty è pensato per l’uso in classe, nei laboratori, in attività STEAM e nei progetti PNRR Scuola 4.0, grazie alla sua flessibilità e al supporto di una piattaforma didattica completa, ricca di contenuti pronti all’uso.

Il robot è dotato di connettività Wi-Fi, motori con sensori di posizione, sensori infrarossi, sensori tattili, e può essere controllato anche da tablet e dispositivi mobili.

Cosa puoi fare con Marty

Marty the Robot è molto più di un semplice robot giocattolo: è una piattaforma educativa completa che consente agli studenti di avvicinarsi alla programmazione e alla robotica attraverso un approccio progressivo, accessibile e coinvolgente.
Ecco cosa puoi fare concretamente con Marty in un contesto didattico:


🧩 1. Programmazione a blocchi e testuale

  • Inizia con Scratch, l’ambiente di programmazione visuale ideale per la scuola primaria e secondaria di primo grado.

  • Prosegui con Python per attività più avanzate nella scuola secondaria di secondo grado, ITS o laboratori STEM.

  • Gestisci movimenti, suoni, LED, sensori e sequenze complesse.

  • Supporto per API Python, per chi vuole integrare Marty in ambienti di coding professionale.


🤖 2. Costruzione del pensiero computazionale

  • Crea algoritmi logici per controllare azioni e reazioni.

  • Favorisce la scomposizione dei problemi, l’analisi di cause-effetti e la verifica immediata delle istruzioni.

  • Introduce concetti chiave come loop, eventi, condizioni, variabili, in modo intuitivo.


🎯 3. Attività interdisciplinari e collaborative

  • Integra facilmente discipline STEAM: scienze, matematica, arte e tecnologia.

  • Promuove la didattica cooperativa e la risoluzione di problemi in gruppo.

  • Stimola la creatività attraverso attività come: “Fai ballare Marty”, “Guida Marty in un labirinto”, “Programma Marty per raccontare una storia”.


🧪 4. Esperimenti con sensori e motori

  • Marty è dotato di sensori tattili, infrarossi, accelerometro e può essere espanso con altri sensori elettronici.

  • È possibile simulare esperimenti su movimento, distanza, gravità e orientamento, utili in contesti di fisica applicata.

  • Supporta esercizi hands-on con circuiti semplici, introduzione all’elettronica, e uso di attuatori.


📱 5. Controllo da dispositivi mobili e dashboard docente

  • Controllabile anche da tablet, smartphone e PC, tramite app dedicata.

  • Dispone di una dashboard per insegnanti, utile per gestire classi, assegnare attività, monitorare i progressi degli studenti.

  • Compatibile con piattaforme didattiche e ambienti cloud.

A chi è rivolto Marty the Robot

Marty è stato progettato per adattarsi a diversi livelli scolastici, grazie alla sua modularità e alla varietà di strumenti didattici disponibili. Ecco i principali destinatari:


🏫 Scuola primaria (I ciclo)

  • Introduzione alla robotica educativa fin dai primi anni di scuola.

  • Attività di programmazione a blocchi intuitive.

  • Giochi, movimento e narrazione per sviluppare il pensiero logico.

  • Ottimo per laboratori inclusivi e attività di gruppo.


🧑‍🏫 Scuola secondaria di primo grado

  • Sviluppo di competenze digitali e logico-matematiche.

  • Programmazione con Scratch + elementi di Python.

  • Attività su algoritmi, automazione, sensoristica.

  • Perfetto per progetti interdisciplinari o extracurricolari.


🧪 Scuola secondaria di secondo grado / ITS

  • Programmazione in linguaggi reali (Python).

  • Integrazione con elettronica e IOT (Internet of Things).

  • Progetti personalizzabili in ottica di Problem-Based Learning.

  • Utilizzabile in percorsi PCTO e laboratori per PNRR Scuola 4.0.


🧑‍🔬 Laboratori STEAM e centri educativi

  • Perfetto per workshop, eventi e corsi di robotica.

  • Coinvolge in modo trasversale bambini e ragazzi.

  • Utilizzabile in FabLab, biblioteche, centri estivi, doposcuola.


👩‍👩‍👧‍👦 Didattica inclusiva e cooperativa

  • Ideale per favorire l’inclusione: intuitivo, fisico, visivo, collaborativo.

  • Ottimo per studenti con BES o DSA grazie alla concretezza delle attività.

  • Stimola il coinvolgimento e la comunicazione nei gruppi eterogenei.

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