Informatica System è rivenditore esclusivo di Marty the Robot

Cos’è Marty the Robot
Marty the Robot è un robot educativo intelligente, progettato per introdurre bambini e ragazzi alla programmazione, alla robotica e al pensiero computazionale in modo divertente, interattivo e progressivo.
Con il suo aspetto simpatico e le sue movenze realistiche, Marty è in grado di camminare, ballare, reagire agli stimoli e interagire con l’ambiente. È programmabile tramite Scratch, Python e altri linguaggi, ed è compatibile con numerosi sensori e attività.
Marty è pensato per l’uso in classe, nei laboratori, in attività STEAM e nei progetti PNRR Scuola 4.0, grazie alla sua flessibilità e al supporto di una piattaforma didattica completa, ricca di contenuti pronti all’uso.
Il robot è dotato di connettività Wi-Fi, motori con sensori di posizione, sensori infrarossi, sensori tattili, e può essere controllato anche da tablet e dispositivi mobili.

Cosa puoi fare con Marty
Marty the Robot è molto più di un semplice robot giocattolo: è una piattaforma educativa completa che consente agli studenti di avvicinarsi alla programmazione e alla robotica attraverso un approccio progressivo, accessibile e coinvolgente.
Ecco cosa puoi fare concretamente con Marty in un contesto didattico:
🧩 1. Programmazione a blocchi e testuale
Inizia con Scratch, l’ambiente di programmazione visuale ideale per la scuola primaria e secondaria di primo grado.
Prosegui con Python per attività più avanzate nella scuola secondaria di secondo grado, ITS o laboratori STEM.
Gestisci movimenti, suoni, LED, sensori e sequenze complesse.
Supporto per API Python, per chi vuole integrare Marty in ambienti di coding professionale.
🤖 2. Costruzione del pensiero computazionale
Crea algoritmi logici per controllare azioni e reazioni.
Favorisce la scomposizione dei problemi, l’analisi di cause-effetti e la verifica immediata delle istruzioni.
Introduce concetti chiave come loop, eventi, condizioni, variabili, in modo intuitivo.
🎯 3. Attività interdisciplinari e collaborative
Integra facilmente discipline STEAM: scienze, matematica, arte e tecnologia.
Promuove la didattica cooperativa e la risoluzione di problemi in gruppo.
Stimola la creatività attraverso attività come: “Fai ballare Marty”, “Guida Marty in un labirinto”, “Programma Marty per raccontare una storia”.
🧪 4. Esperimenti con sensori e motori
Marty è dotato di sensori tattili, infrarossi, accelerometro e può essere espanso con altri sensori elettronici.
È possibile simulare esperimenti su movimento, distanza, gravità e orientamento, utili in contesti di fisica applicata.
Supporta esercizi hands-on con circuiti semplici, introduzione all’elettronica, e uso di attuatori.
📱 5. Controllo da dispositivi mobili e dashboard docente
Controllabile anche da tablet, smartphone e PC, tramite app dedicata.
Dispone di una dashboard per insegnanti, utile per gestire classi, assegnare attività, monitorare i progressi degli studenti.
Compatibile con piattaforme didattiche e ambienti cloud.
A chi è rivolto Marty the Robot
Marty è stato progettato per adattarsi a diversi livelli scolastici, grazie alla sua modularità e alla varietà di strumenti didattici disponibili. Ecco i principali destinatari:
🏫 Scuola primaria (I ciclo)
Introduzione alla robotica educativa fin dai primi anni di scuola.
Attività di programmazione a blocchi intuitive.
Giochi, movimento e narrazione per sviluppare il pensiero logico.
Ottimo per laboratori inclusivi e attività di gruppo.
🧑🏫 Scuola secondaria di primo grado
Sviluppo di competenze digitali e logico-matematiche.
Programmazione con Scratch + elementi di Python.
Attività su algoritmi, automazione, sensoristica.
Perfetto per progetti interdisciplinari o extracurricolari.
🧪 Scuola secondaria di secondo grado / ITS
Programmazione in linguaggi reali (Python).
Integrazione con elettronica e IOT (Internet of Things).
Progetti personalizzabili in ottica di Problem-Based Learning.
Utilizzabile in percorsi PCTO e laboratori per PNRR Scuola 4.0.
🧑🔬 Laboratori STEAM e centri educativi
Perfetto per workshop, eventi e corsi di robotica.
Coinvolge in modo trasversale bambini e ragazzi.
Utilizzabile in FabLab, biblioteche, centri estivi, doposcuola.
👩👩👧👦 Didattica inclusiva e cooperativa
Ideale per favorire l’inclusione: intuitivo, fisico, visivo, collaborativo.
Ottimo per studenti con BES o DSA grazie alla concretezza delle attività.
Stimola il coinvolgimento e la comunicazione nei gruppi eterogenei.
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